Sebastian Kind

Exchange Student

This is Joseph

Acryl auf Malkarton

Bildbeschreibung

Capman

So sieht es aus, wenn man mit sehr beschränkten Python-Wissen versucht ein kleines Spiel zu schreiben. In vielleicht 20 Stunden Entdeckungsarbeit erreichten wir den hier fertigen Zustand.

Capman, der spielbare Held unserer Geschichte, schlängelt sich durch das Labyrinth der Schule mit dem Ziel all seine Tic-Tacs einzusammeln, bevor einer der Fieslinge es schafft ihn zu schnappen. Die sind zwar nicht die aller hellsten unter dem Himmel, doch wenn sie Capman in ihrer Nähe sehen, ist ihnen klar, was zu tun ist. Wollt Ihr Capman in seinem Schicksal helfen?

Capman lässt sich steuern, indem man ihm Runde für Runde eine Richtung zukommen lässt. Dafür muss lediglich w, a, s oder d mit nachfolgendem Enter eingegeben werden. Capman wird schon auf Eure Tips hören. Glaubt mir!

Das gesamte Programm basiert darauf, dass die Spielinhalte in Strings gespeichert sind. Unsere Unwissenheit drängte uns dazu es nicht anders programmiert zu haben. Es ist schon etwas länger her als wir kleine das Spiel geschaffen haben. Der Programmcode steht unter den Richtlinien der GPL3 oder neuer zur Verfügung.

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Dec 12, 2015